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슈팅 게임
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== 분류 == 전자기기에서 가동되는 게임이 개발되기 시작한 최초의 시절부터 흐름이 생기기 시작하였기에 이제는 길어진 역사만큼 세세하게 분류되고 있는데 크게 2D 슈팅 게임과 3D 슈팅 게임 두 가지로 나뉜다. 이것은 게임의 진행과 플레이어의 조작이 2차원적이냐 3차원적이냐의 분류에 해당되며 게임의 그래픽이 폴리곤과 텍스처를 이용한 3D라고 하더라도 플레이어의 움직임이 상하좌우 혹은 좌우, 상하로만 제한되어있다거나 하면 3D, 즉 입체적인 슈팅으로는 분류하지 않는다. 이러한 게임의 대표적 예로 [[타이토]]의 『[[레이스톰]]』 & 『[[레이크라이시스]]』가 있다. 하지만 3D 슈팅 게임(FPS, 건 슈팅, 플라이트 슈팅 등)은 슈팅 게임을 넘어 하나의 또 다른 장르로 구축되어 있는 경향이 있기에 현재에 와서는 일반적으로 슈팅 게임이라 하면 2D 슈팅 게임만을 가리키는 단어가 되었다. 물론 이건 한국과 일본에서나 해당되는 분류[* 사실 한국에서도 앞서 말했듯 일찍이 슈팅 게임 하면 서든어택과 스페셜포스, 워록 등을 필두로 한 FPS로 넘어간지 오래이며, 일본에서도 최소 2019년부터는 [[오버워치]], [[에이펙스 레전드]], [[발로란트]] 등의 하이퍼 FPS가 유행하면서 옛말이 되어가고 있다.]이지 서양에 가서 Shooter game이라고 하면 [[FPS]]나 [[TPS]]를 생각한다. 이 때문에 '『[[기어즈 오브 워]]』가 슈팅 게임 대상을 싹 쓸었다' 라는 느낌의 얘기는 헛소리가 아니란 얘기. 참고로 서양에서는 이 장르를 '슛뎀업(Shoot 'Em Up[* SHMUP으로 줄여 부르기도 한다.])'으로 부르는데 스팀 태그에서도 이건 특별히 번역할 단어가 없었는지 그냥 슛뎀업으로 검색할 수 있다. 2D 슈팅 게임의 분류는 일반적으로 화면 스크롤 유무와 그 방식으로 나뉜다. * 고정형: 『[[스페이스 인베이더]]』, 『[[갤러그]]』와 같이 고정된 화면 안에서 게임이 진행된다. * 횡 스크롤: 화면이 가로로 스크롤된다. 게이머는 캐릭터의 '측면'을 보게 된다. * 종 스크롤: 화면이 세로로 스크롤된다. * 전방향: 모든 방향으로 스크롤된다. 대표적으로 [[선더포스 시리즈]]의 초기작이 해당. 또 [[동방 프로젝트]]의 [[탄막 게임]]처럼 자칭했던 것으로 시작된 표현이 일반화되어 장르처럼 불리는 특이한 경우도 있다. 케이브가 시작한 걸로 오해하기 쉽지만 케이브는 탄막이라는 말을 하지 않았다. [[도돈파치]]의 장르 표기는 "종스크롤 슈팅"이였고 기판의 인스트, 설명서, 인게임에서도 "탄막"이라는 단어는 찾아 볼 수 없었다. 오히려 [[게메스트]]의 도돈파치 공략DVD에만 있던 단어. [[기가 윙]]과 [[마즈 매트릭스]]를 제작한 타쿠미도 탄막이란 단어는 없고 인스트에는 "탄의 폭풍" "탄환지옥"으로 표기되어있다. 처음으로 [[탄막 게임]]을 장르명으로 지칭한 게임은 [[동인 게임]]인 2002년작 [[동방홍마향]]으로 이처럼 [[탄막 게임|탄막 슈팅]]은 [[소울라이크]]나 [[메트로배니아]]처럼 유저들이 분류를 위해 붙였던 이름에 더 가깝다. 그래도 굳이 더 엄밀하게 분류하는 쪽의 의견에는 게임에 익숙해진 뒤에도 배경이 얼마나 보이느냐, 구체적으로는 화면에 표시되는 것들 중 적들이 날리는 총알이 얼마나 되는가에 따라 갈리는 경향이 있다. [[https://gall.dcinside.com/shooting/102378|대표 예시 #1]]
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